【人類への挑戦】とうとう仮想宇宙を作ってしまったゲームが登場 クリアまで最低5850億年かかる
先日、ゲーム内の宇宙に存在する惑星を1秒ずつ休憩無しで訪れた場合、50億年近いプレイ時間を擁し、全てを見終わる前に本物の太陽が先に燃え尽きるという、文字通り天文学的なスケールの巨大さをご紹介したHello Gamesの注目作「No Man’s Sky」ですが、先ほどスタジオのMDを務めるSean Murray氏が新たに本作の途方もない規模や固有の体験を紹介する記事をPlayStation.Blogに投稿し、先日恐らく1800京規模だろうとご紹介した本作の惑星の正確な数が1844京6744兆737億955万1616に及ぶことが明らかになりました。
Sean Murray氏は、先日開催されたgamescom会場にて、メディア向けに“No Man’s Sky”のクローズドなプレゼンテーションを行い、本作が無限に近い広がりを見せるプロシージャルな宇宙を舞台とするSFゲームで、少年時代にSF小説を読み感じていた、誰もかつて訪れたことがない惑星に着陸し、未開の景色を歩き、見た事がない何かを発見したいという気持ちに従った作品であることを伝えたと説明。さらに、本作を実際にプレイして感じた鮮烈な瞬間を次のように伝えています。
なお、Sean Murray氏によると、本作に登場する惑星は、その惑星の全てを定義する固有の番号を持つランダムシードを持ち合わせており、この固有のランダムシードが各惑星に存在する草の葉や樹木、花、クリーチャーといった固有の要素を生成するとのこと。また、プロシージャル生成される世界は特別なロードを必要とする要素も存在しないことから、宇宙全域をロード無しで移動できることが報告されています。
さらに、氏は64bit整数で生成される惑星の数が、前述した1844京6744兆737億955万1616に及び、一秒毎に惑星を発見しても5850億年掛かる(※ 冒頭でご紹介したインタビュー記事では50億年と報じられたものの、正確には2桁もの開きがあった)ことを明らかにする一方で、こういった技術的な側面を本当に楽しんで開発しているものの、ゲームにとって重要なことではないと説明。
参照元:http://doope.jp/2014/0836391.html
半端ないな、星の数は1844京6744兆もあるとか、、、
ちょとまて、これどうやって作ったんだろう、作る方が時間かるんじゃないのか?と思いますが、
どうやらランダムシードなるものから各惑星に存在する木や花、クリーチャーを生成しているらしいです。
これは、開発者側もどんな惑星があるか分からないですね、
さすがにコンピューターでランダムに生成してるからといって1844京6744兆はやり過ぎ
さらに宇宙空間や惑星をシームレスで旅できるゲームって一体どうなってるのか謎すぎて怖いレベルですね。
しかも、敵がいるとか、それらと戦ったりすることもできるとの事です。
こちらの動画では戦闘シーンらしきものが少し移ってますね、神ゲーかなこれはww
PS4で発売するみたいなのですが日本で発売するのかな?是非買いたいです。
公式ホームページにて発売日はいまだ未定との事です。
No Man’s Sky 公式ホームページはこちら
http://www.no-mans-sky.com/about/
動画みたら分かりますが、気が遠くなるほどの星の数実際の宇宙と変わらないほどの広さ
宇宙船から降りてじっくり惑星探索もできます、本当に宇宙を旅しているような感じでやばいです^^
ゲームの新時代を予感させる作品ですねこれは(*´Д`)
No Man’s Sky発売したらPS4買わないといけないな。
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